Architects drawing videogames

Architects drawing videogames

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A los grandes arquitectos y arquitectas de la historia se les conoce casi siempre por sus dibujos. Dibujos en libretas, planos y servilletas. Por ejemplo, en 1911, Le Corbusier partía hacia su gran viaje formativo atravesando Alemania, Bohemia, Serbia, Rumanía, Bulgaria, Turquía, Grecia e Italia, dibujando sus paisajes y monumentos. Quedan como resultado algunos de los croquis de viaje más conocidos de la historia. Hoy, 111 años después, ¿qué ciudades podríamos añadir a esta lista? ¿Sería posible un viaje a través de Columbia, Midgard, Cloudbank, Los Santos y Yharnam? ¿Por qué no dibujar La Midgar de Assassin’s Creed, el Berlín de Wolfenstein, las ruinas de Gris o las impresionantes arquitecturas barrocas de Blasphemous? ¿Qué paisajes digitales deberían dibujar los próximos maestros de la arquitectura?

Esta es la propuesta de Manuel Saga, arquitecto e investigador granadino. Junto a una larga lista de colaboradores, Manuel lleva desde 2014 estudiando y dibujando videojuegos con un enfoque prácticamente igual al que se aplica tradicionalmente a las arquitecturas físicas. Se pasea junto a sus estudiantes por espacios digitales, tomando medidas y anotaciones para después elaborar bitácoras de croquis dibujados a mano, axonometrías explotadas, secciones fugadas y otros dibujos que exploran la complejidad del paisaje videolúdico. De este modo, Saga analiza temas como, por ejemplo, la fidelidad histórica de las arquitecturas de Age of Empires, las referencias a mitos urbanos en Bioshock o la geopolítica subterránea de Metro 2033. Instituciones y universidades se han hecho eco de su trabajo en España, Colombia, Chile, y Dinamarca. Arquitectos y arquitectas ya tituladas que han pasado por los talleres de Saga incorporan dinámicas y herramientas de diseño propias del videojuego en su labor profesional y, en algunos casos, se han integrado en la industria del videojuego.